Go Back
  • Business Units

  • Types

  • Year



LibraryGo 推廣閱讀新思維

這十多年來我因為工作原故有很多機會接觸學校圖書館老師。每次與圖書館主任(圖主)交流,他們都熱衷分享創新的閱讀推廣方法。我見過圖主設計閱讀大富翁遊戲,讓同學通過借閱數量前進,在棋盤上獲得不同獎勵;也見過收集「印仔」換取轉輪盤機會,甚至有機會贏得JACKPOT大獎。這些創意十足的推廣方式,讓我思考如何運用科技平台協助推廣閱讀。

小時侯的我深深被閱讀影響。童年時期,我十分喜歡閱讀,有很多有趣知識我也是從閱讀中學會,我特別期待學校書展,可以選購心儀的書籍。現今時代變遷,同學如果要追求知識可以看視頻,可以連結網路無限大世界,沒有圖畫只有文字的書本,大多同學都不會選擇,此為現在老師在推廣閱讀時的一大難題,因為有很多比書本吸引的內容,而且同學很容易可以接觸得到。

從行政到推廣閱讀

在開發全新的圖書館系統時,我們以建立一套完善且易用的行政管理系統為基礎。選擇了國際認可的KOHA系統作為核心,並為香港學校量身打造本地化功能,大幅簡化使用流程。我們深信,現代圖書館軟件不僅要處理行政工作,更要成為推廣閱讀的有力工具。

針對學生這個主要目標群,我們創新性地將閱讀轉化為引人入勝的遊戲體驗。在AI科技日益融入生活的時代,我們更將人工智能技術無縫整合到平台中,強化閱讀推廣效果。這些理念促使我們開發了Library Go——一個以推廣閱讀為核心,結合遊戲化設計與AI技術的創新圖書館平台,致力讓閱讀自然融入學生的日常生活。

人人喜愛閱讀,推廣閱讀更輕鬆

第一步– AI個人化推薦: 我們每登入一個平台,無論一個社交平台﹑搜尋平台﹑娛樂平台一面使用都在搜集使用者的興趣或需要,所以圖書館平台都必須收集個人興閱讀興趣及數據,以AI計算出個人化書本建議,讓每一位同學都可以得到不同的書本建議。

第二步– 閱讀積分計劃及閱讀習慣養成: 以配合校本的積分計劃,例如借書可以有1分,遲還書會扣分,除借閱書本數量計算外,同學亦可用手機APP 紀錄當日的閱讀校外/校內書本,以不同積分規側紀錄同學分數,閱讀分數亦設有排行榜,透過積分及閱讀獎勵計劃,分數亦可換取不同獎勵。

第三步– 自主培養閱讀興趣: 舊有平台,閱讀報告會以 「功課」 形式,同學可以看特定或自選書本,之後以文字書寫讀後感或故事內容,閱讀報告對同學來說某程度上是一種功課壓力,我們於平台設計了AI 「讀創卡」,同學可於閱讀完書本後,以語音輸入文字,AI會生成一張圖片,成為一張獨一無二閱讀卡,「讀創卡」的稀有度亦會因應書本借閱量越多而提升,閱讀就像儲遊戲卡一樣,變得有趣。

以上三步為平台第一階段,我們亦將會於日後加入更多推廣閱讀功能,希望更多同學可以體驗閱讀帶來的樂趣,養成每天閱讀好習慣。

撰文:Man Ip / Head of Smart Education
擁有超過10年學校圖書館系統設計經驗,曾參與教育局UNION CATALOG平台製作,長期支援學校圖書館智能化發展,並具備2年RFID圖書館設備使用流程設計經驗,致力推動教育資源智能化管理。

更多有關Smart Education的分享:智能圖書館:香港學校邁向多元學習的關鍵一步

媒體報導:校園直擊|中華傳道會呂明才小學AI創意融入閱讀 智能圖書館採RFID技術革新借閱模式

Success Story References:

作為香港創新智能圖書服務 (Smart Education)的專家,Library Go致力為本地中小學和公共圖書館帶來一站式雲端圖書管理方案。我們憑藉超過十年智能圖書館士RFID Library)經驗,成功協助近百間學校和機構提升借還書流程及資源管理效率。Library Go全面支援手機自助借還、RFID標籤、數據分析報表等智能功能,並加入AI元素提供閱讀推薦及AI閱讀卡等,同時確保與主流圖書館系統無縫對接,令圖書館管理更輕鬆、更高效。